Mass Effect

Hablaremos hoy de una saga joven, aprovechando el anuncio de la tercera parte que verá la luz en navidades del 2011 de manera simultánea en Xbox360, PC y PS3 (Comentaremos la multiplataformidad de la trilogía más adelante).

Lo reconozco, al hablar de este juego me va a costar mucho ser imparcial… El Espacio exterior y la ciencia ficción me encantan desde que siendo niños mis primos y yo nos poníamos a ver la serie de documentales «Cosmos» y además como ya sabréis si habéis leido anteriores entradas de este blog, soy fan de todo tipo de juegos de rol y me apasionan los juegos largos, diferentes y con buen argumento…

Así que como podréis comprender, cuando un juego cuenta con más de treinta horas de duración, acción a raudales, un argumento que roza el thriller político en ocasiones, desarrollo del personaje totalmente libre pudiendo elegir tú todas y cada una de las respuestas y acciones que hará tu personaje además de personalizar su aspecto físico, cientos de razas de Aliens de lo más variopintos, Viajes más rápidos que la luz, Inteligencias artificiales malvadas, naves espaciales y exploración de planetas inhabitados, ya me tiene ganado…

Mi grupo de acción durante todo el primer juego... Lástima que no se le vea la cara a Ashley en esta foto...

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Heavy Rain

Hoy vamos a analizar el que ha sido, a mi entender, el mejor juego de este año para PS3. Querido por unos, odiado por otros.

Hablamos de la última obra de Quantic Dream: Heavy Rain

 

Heavy Rain

 

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Personajes de ayer y hoy: Sonic The Hedgehog

En esta sección hablaremos sobre grandes personajes de la historia del ocio electrónico.

El primer elegido será Sonic The Hedgehog, también conocido como Sonic el Erizo o incluso Sonic el Puercoespín.

Mascota de Sega desde hace años, el simpático erizo azul fue el ídolo de mi infancia y el protagonista del juego al que más horas he dedicado en mi vida.

Diseño de Sonic en su primera aparición.

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Trofeos… ¿jugabilidad o depresión?

Saludos «gamers» de Top Score! Hace ya una buena temporada, desde que tengo en mi poder mi PS3, o más bién, desde que aparecieron los famosos trofeos/logros en la ultima generación, me estuve haciendo la siguiente pregunta: ¿Los trofeos aportan jugabilidad y horas extras a un juego, o por el contrario sólo sirven para frustar y deprimir a usuarios? Hoy trataremos este tema en cuestión, centrandonos sobre todo en el sistema de trofeos de PS3.

El ansiado platino…

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Grandes Sagas de la historia: Metal Gear.

Continuamos hoy con esta sección hablando de la saga de Hideo Kojima: Metal Gear.

Esta saga pese a lo que piense mucha gente, se remonta tiempo antes del genial Metal Gear Solid de PSX, hablaremos aquí de todas las entregas que siguen la linea argumental original, dejando de lado los Ghost Babel, los Acid y el futuro Rising.

 

Portada del Metal Gear Original basada en el cartel de la película Terminator.

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Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed, una saga llena de luces y sombras, la idea detrás de los juegos es más que interesante, mezclando un mundo abierto (Sandbox), acción, sigilo, la jugabilidad de un plataformas y unos personajes bastante interesantes, el problema es que el juego resultó ser tremendamente repetitivo y aburrido, tras esta fallida primera entrega Ubisoft sorprendió con una secuela que mejoraba todos los fallos del anterior y conseguía un desarrollo jugable a la altura de la buena idea original.

Hablaremos aquí de la tercera parte para consolas de sobremesa de esta saga, Assassin’s Creed: Brotherhood.

 

Ezio continúa su caza de templarios.

 

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Prince Of Persia «The Sands of Time»

Saludos internautas de los videojuegos, aqui vuelvo con un analisis detallado sobre la reciente aparición de «Prince Of Persia Trilogy HD» en PS3 el pasado 18 de Noviembre. Me encantan estos juegos, así que yo mismo adquirí una copia del mismo. Hoy vamos a hablar unicamente de la primera parte de esta trilogía en HD. Prince Of Persia «Las arenas del tiempo»

Portada original en PS2

DLC, la eterna discusión.

Downloadable content, o DLC para abreviar, es sin duda la mayor novedad de esta generación de consolas, consecuencia directa de la perfeccionada conexión de las consolas actuales a la red (recordemos que la conexión a internet y el juego online ya era posible tanto en PS2 como en Xbox).

Los DLC no son un concepto nuevo ya que siempre han existido «expansiones» para juegos, sobre todo para PC. En este caso la idea viene a ser lo mismo, a cambio de cierto dinero, se añaden nuevas funciones, misiones, trajes, escenarios, personajes, etc. a un videojuego. El problema es que no a todo el mundo le parece bien como se están haciendo las cosas con este «servicio» que en principio parecía tan interesante.

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Sistemas de Guardado… ¿evolución o restroceso?

Saludos Bloggers, llevo un tiempo ya pensando y recapacitando sobre la evolución en los sistemas de guardado de partidas. Hace poco mi amigo «Aloud» comentaba en uno de sus posts el pasarse un juego de principio a fin con sólo 3 vidas… Pues bien, yo si que estoy de acuerdo con que el sistema de guardado de datos en los videojuegos le ha dado mucha vida al asunto, puediendo crear juegos larguisimos como los miticos Star Ocean o los clasicos Monster Hunter. Aqui me centrare en las consolas de la generación PSX en adelante. Sony creó la maravillosa «Memory Card«, de 15 bloques de capacidad (1 mb interno en memoria Flash, como los actuales pendrives).

 

Fiabilidad y portabilidad en tamaño reducido

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Clásicos de los videojuegos: Alundra

Para continuar con el repaso a los grandes clásicos de la historia, hoy hablaremos nuevamente de un juego de PSX que fue considerado por muchos el «Zelda Killer» de la consola de Sony. Hablamos del videojuego de Matrix Software editado por Psygnosis The Adventures of Alundra.

 

 

Hasta se parece a Link.

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